steam

steam

Steam เป็นบริการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบดิจิทัลโดย Valve เปิดตัวในฐานะไคลเอนต์ซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลนในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 เพื่อให้ Valve จัดหาการอัปเดตอัตโนมัติสำหรับเกมของตนและขยายไปสู่เกมจากผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม Steamยังได้ขยายไปสู่หน้าร้านดิจิทัลบนเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่ Steamนำเสนอการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์การสตรีมวิดีโอและบริการเครือข่ายสังคม นอกจากนี้ยังให้ผู้ใช้ติดตั้งและอัปเดตเกมโดยอัตโนมัติและคุณลักษณะของชุมชนเช่นรายชื่อเพื่อนและกลุ่มที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และฟังก์ชันเสียงและแชทในเกม PGSLOT

ซอฟต์แวร์นี้มีอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่เรียกว่า Steamworks ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อรวมฟังก์ชันต่าง ๆ ของSteam เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตนรวมถึงความสำเร็จในเกมไมโครทรานแซคชันและการสนับสนุนเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่าน Steam Workshop แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการพัฒนาเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows แต่เวอร์ชันสำหรับ macOS และ Linux ก็ได้รับการเผยแพร่ในภายหลัง แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้รับการเผยแพร่สำหรับ iOS, Android และ Windows Phone ในปี 2010 แพลตฟอร์มนี้ยังนำเสนอเนื้อหาอื่น ๆ อีกเล็กน้อยเช่นซอฟต์แวร์การออกแบบฮาร์ดแวร์เพลงประกอบเกมอนิเมะและภาพยนตร์

แพลตฟอร์ม Steam เป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่นเกมบนพีซีโดยถือครองพื้นที่ตลาดประมาณ 75% ในปี 2556 ภายในปี 2560 ผู้ใช้ที่ซื้อเกมผ่านSteam มีมูลค่ารวม 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐคิดเป็นอย่างน้อย 18% ของยอดขายเกมพีซีทั่วโลกภายในปี 2019 บริการนี้มีเกมมากกว่า 34,000 เกมโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 95 ล้านคนต่อเดือน ความสำเร็จของSteam นำไปสู่การพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ไมโครคอนโซล Steam Machine ซึ่งรวมถึงระบบปฏิบัติการ SteamOS และSteam Controllers

ประวัติความเป็นมา

ก่อนที่จะใช้งานSteam Valve มีปัญหาในการอัปเดตเกมออนไลน์เช่น Counter-Strike การให้แพตช์จะส่งผลให้ฐานผู้ใช้ออนไลน์ส่วนใหญ่ตัดการเชื่อมต่อเป็นเวลาหลายวัน Valve ตัดสินใจสร้างแพลตฟอร์มที่จะอัปเดตเกมโดยอัตโนมัติและใช้มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์และการต่อต้านการโกงที่เข้มงวดขึ้น จากการสำรวจความคิดเห็นของผู้ใช้ในช่วงเวลาที่ประกาศในปี 2545 Valve ยังยอมรับว่าอย่างน้อย 75% ของผู้ใช้ของพวกเขาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงซึ่งจะเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยการขยายบรอดแบนด์ตามแผนในปีต่อ ๆ ไปและยอมรับว่าพวกเขาสามารถส่งเนื้อหาเกมให้กับผู้เล่นได้เร็วกว่าช่องทางค้าปลีก

Valve เข้าหาบริษัทหลายแห่ง รวมถึง Microsoft, Yahoo! และ RealNetworks เพื่อสร้างไคลเอนต์ที่มีคุณสมบัติเหล่านี้ แต่ถูกปฏิเสธ การพัฒนาSteam เริ่มขึ้นในปี 2545 โดยมีชื่อการทำงานของแพลตฟอร์มนี้คือ “Grid” และ “Gazelle” มีการประกาศต่อสาธารณะในงาน Game Developers Conference เมื่อวันที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2545 และเปิดตัวสำหรับการทดสอบเบต้าในวันเดียวกัน

เพื่อแสดงให้เห็นถึงความง่ายในการรวมSteam เข้ากับเกม Relic Entertainment ได้สร้างเวอร์ชันพิเศษของ Impossible Creatures Valve ร่วมมือกับหลายบริษัท รวมถึง AT&T, Acer และ GameSpy ม็อดตัวแรกที่ออกในระบบคือ Day of Defeat ในปี 2002 Gabe Newell ประธาน Valve กล่าวว่าเขาเสนอใบอนุญาตสร้างเกมให้กับทีม mod และแจกจ่ายผ่านSteam ในราคา 995 ดอลลาร์สหรัฐ

ผู้เล่นระหว่าง 80,000 ถึง 300,000 คนเข้าร่วมการทดสอบเบต้าก่อนที่ลูกค้าจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2546 ลูกค้าและเว็บไซต์ถูกกดดันภายใต้ความเครียดของผู้ใช้หลายพันคนพร้อมกันที่พยายามเล่นเกม ในขณะนั้นฟังก์ชั่นหลักของ Steam กำลังปรับปรุงกระบวนการแก้ไขที่พบบ่อยในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์และเป็นส่วนประกอบเสริมสำหรับเกมอื่น ๆ ทั้งหมด ในปี 2004 เครือข่ายฝ่ายตรงข้ามโลกได้ปิดตัวลงและถูกแทนที่ด้วยSteam ด้วยคุณสมบัติออนไลน์ของเกมที่จำเป็นต้องหยุดทำงานเว้นแต่พวกเขาจะแปลงเป็นSteam

Half-Life 2 ของ Valve เป็นเกมแรกที่ต้องติดตั้งไคลเอนต์ Steamเพื่อเล่นแม้กระทั่งสำหรับการจำหน่ายปลีก การตัดสินใจนี้พบกับข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของซอฟต์แวร์ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์และปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานหนักเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นก่อนหน้านี้โดยการเปิดตัว Counter-Strike ในช่วงเวลานี้ผู้ใช้ประสบปัญหาหลายอย่างในการพยายามเล่นเกม

เริ่มตั้งแต่ปี 2548 Valve เริ่มเจรจาสัญญากับผู้เผยแพร่บุคคลที่สามหลายรายเพื่อวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตนเช่น Rag Doll Kung Fu และ Darwinia บน Steam Valve ประกาศว่า Steamทำกำไรได้เนื่องจากเกม Valve ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง แม้ว่าการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลจะไม่สามารถเทียบกับปริมาณการขายปลีกได้ แต่อัตรากำไรของ Valve และนักพัฒนาก็มีมากกว่าบนSteam มาก

ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น id Software, Eidos Interactive Capcom เริ่มจำหน่ายเกมของพวกเขาบน Steam ในปี 2550 ภายในเดือนพฤษภาคมของปีนั้นมีการสร้างบัญชี 13 ล้านบัญชีในบริการและ 150 เกมถูกขายบนแพลตฟอร์ม ภายในปี 2014 ยอดขายเกมรวมต่อปีบน Steam อยู่ที่ประมาณ 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2018 บริการนี้มีผู้ใช้งานมากกว่า 90 ล้านคนต่อเดือน

บริการเกมส์ PGSLOT 24 ชั่วโมง

รูปแบบที่แปลกใหม่ ฉีกรูปแบบทุกการเล่น PG SLOT แบบเดิมๆ อย่างสิ้นเชิง พบกับสุดยอด ครีเอทีฟ เกมส์ดีไซน์ ที่ออกแบบเกมส์แบบใหม่ทั้งหมด มาให้ได้เล่นแล้วตอนนี้ เกมส์สล็อตออนไลน์ พีจี สล็อต ที่มีให้เลือกเล่นมากกว่า 100 เกมส์

ลุ้นรับโบนัสใหญ่ง่ายๆ เพียงปลายนิ้วสัมผัส เล่นได้เลยผ่านมือถือ ผ่านบราวเซอร์ ไม่ต้องติดตั้งแอพพลิเคชั่น รองรับทุกแพลตฟอร์ม กับรูปแบบของ เกมส์ HTML 5 เทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้เกมส์ สล็อตออนไลน์ ของเรา สามารถรันได้บนมือถือทุกรุ่น รวมถึงคอมพิวเตอร์

รับ 50% ตั้งแต่ครั้งแรกที่สมัคร PG SLOT ONLINE

ท่านสามารถ ทดลองเล่นสล็อต และ เกมยิงปลา ได้ฟรี หากท่านสนใจ ท่านสามารถสมัครสมาชิก ได้ที่หน้าเว็บไซต์ pgslotgame.com ง่ายๆเพียงกรอก ข้อมูลให้ครบ ตามที่เรากำหนด ซึ่งข้อมูล การสมัครสมาชิก จะไม่สามารถแก้ไขได้ กรุณาตรวจสอบข้อมูล ให้ถูกต้อง ก่อนส่ง เมื่อ สมัครสมาชิก เสร็จเรียบร้อย และ ได้ Username และ Password แล้ว ให้ท่านล็อกอินเข้าสู่ระบบ

สมัคร PGSLOT ทดลองเล่นสล็อต

ผู้นำเข้า PG SLOT

UFASTAR ผู้นำเข้า PG SLOT จากต่างประเทศ พร้อมด้วยระบบ ฝาก – ถอน ที่เร็วที่สุดเข้ามาพร้อมกับเกมเพื่อที่จะอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นอย่างไม่มีติดขัด ทั้งนี้ยังมี คาสิโน ออนไลน์ ให้บริการในรูปแบบ ของ UFABET มีทั้ง บอล ไพ่ บาคาร่า หวย มวย รูเล็ต สล็อต รีวิวสล็อต Joker gaming siamsport และ เกมอื่นๆ มากมาย ที่ฝากไม่มีขั้นต่ำ 1 บาทก็เปิดยูสได้ Sa gaming ขั้นต่ำ 20 บาท